viernes, 30 de septiembre de 2011

PANEL DE CONTROL

Definicion:
es una parte de la interfaz grafica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.




 Pasos para acceder a Panel de Control

Priemer Forma:

  1. Das click a inicio.
  2. Luego seleccionas Panel de control.








3. Al entrar a Panel de Control puedes seleccionar  la configuracion u operacion que deseas realizar



Ejemplo:











Segunda Forma:




lunes, 26 de septiembre de 2011

DISPOSITIVOS

Dispositivos de Entrada:

  • Raton
  • Teclado
  • Joystick
  • Lapiz Optico
  • Microfono
  • Webcam
  • Escaner
  • Escaner de codigo de barras

Dispositivos de Salida:

  • Monitor 
  • Altavos 
  • Auriculares
  • Impresora
  • Plotter
  • Proyector
  • Bocinas
  • Fax







martes, 20 de septiembre de 2011

REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS EQUIPOS DE COMPUTO

1. Menciona al menos 5 condiciones ambientales que se deben dar en un centro de computo:
  • Aroma agradable.
  • Clima.
  • Luz adecuada.
  • Ambiente limpio.
  • Cortinas.

    2. Enlista las condiciones necesarias en cuanto a mobiliario para la correcta operacion del equipo de computo:
    • Computadoras en buen estado.
    • Sillas comodas.
    • Reguladores.
    • Buenas mesas.
    • Cantidad necesaria de computadoras.
    • Planta de luz.
    • Suficientes conectores.
    • Extensiones.

      3. Menciona al menos 5 aspectos higienicos que se deben de tomar en cuenta al momento de utilizar el equipo de computo:
      • No entrar con alimentos.
      • No rayar el mobiliario.
      • No tirar basura.
      • No entrar con bebidas.
      • Limpiar el equipo.
      • No tocar la pantalla.

      MOUSE (Raton)

      Definicion:
      es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.



      Historia:
      Fue diseñado por Douglas Engelbar y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.



      Caracteristicas:
       * Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla.
        * Permite moverse entre menús de manera sencilla.
        * Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones.
        * Reemplaza de muchas formas el uso del teclado.
        * Cuenta con 2 botones en su versión más básica, regularmente el botón izquierdo es para apuntar al menú ó e íconos (pequeñas imágenes en pantalla que realizan acciones) y el derecho para activar un menú contextual (emergente).
        *Inicialmente se les integró un tercer botón central llamado inteligente, que permite mover las páginas de arriba hacia abajo y viceversa.
        * El tercer botón simple ha sido reemplazado por un botón denominado "Wheel" que permite presionarlo y girarlo para reemplazar el trabajo del tercer botón.
        * Envían la información hacia la computadora básicamente por medio de un cable.
        * Necesitan mantenimiento ya que sus partes mecánicas son propensas a suciedad y por ende a menor rendimiento del dispositivo.
        * Necesitan una superficie especial para rodar de manera correcta y tener la precisión necesaria en pantalla.

      Componentes:

      Partes externas:
      1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.
      2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
      3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.
      4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
      5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
      6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
      7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones

      Partes internas:
      1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
      2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.
      3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
      4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
      5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
      6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.



      Tipos:
      Según su conector:
      · RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte frontal con nueve (9) pines hembras.
      · PS/2: La forma de su conector es pequeña y circular con cinco (5) pines machos. Tiene una pequeña marca lateral que permite al usuario identificar la posición correcta para su instalación.
      · USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

      Según su mecanismo de función:
      · Opto mecánicos: Utilizan una bolita para hacer girar dos engranajes que interrumpen la señal emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse.
      · Láser: No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite un haz de luz que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del mouse.




      Funcion:
      Seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.

      TECLADO

      Definicion:
      Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital


      Historia:
      Normalmente usamos el teclado QWERTY, llamado así, debido al orden del las letras.
      Pero primero recordemos que antes de que surgieran o fueran siquiera inventadas las computadoras y las máquinas de escribir elÉctricas, se utilizaban las mecánicas, que se comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872 cuando se lanza la primera máquina de escribir ampliamente conocida, diseñada por Cristopher Latham Sholes en Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos amigos inventores.
      El teclado que diseñó Cristopher Latham se mantuvo con los modelos que surgieron después, y se difundió por todo el mundo de tal manera, que cuando surgieron las máquinas de escribir eléctricas y luego los teclados para computadoras, el teclado QWERTY continuó reinando.
      En 1932 un capitán de submarinos e inventor llamado Dvorak diseñó una disposición del teclado que permite escribir más rápidamente. En ese teclado las vocales están en el centro a la izquierda y las consonantes más usadas a la derecha. Esto hace que la escritura en ese teclado sea más simple y descansada.
      Aunque fue bien recibido por los expertos y se reconocieron las ventajas del teclado Dvorak, la difusión del teclado QWERTY ha hecho casi imposible el cambio.




      Caracteristicas:
      • Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.
      • Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
      • Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
      • Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.

      Componentes:
      1.- Botones de acceso directo: permiten acceder directamente a una aplicación, tal como el explorador de Internet, el volumen, la calculadora, etc.
      2.- Cubierta: protege el interior del teclado y da estética.
      3.- Soporte para muñecas: permite mayor comodidad al momento de utilizar el teclado.
      4.- Teclado: permite introducir los datos a la computadora.
      5.- Cable: alimenta al teclado y envía información hacia un puerto de la computadora por medio de un conector.



      Tipos:
    • El teclado de 83 teclas (PC/XT)

    • El teclado de 84 teclas (PC/AT)

    • El teclado de 102 teclas, llamado teclado extendido

    • El teclado de 105 teclas es compatible con Microsoft Windows 95



    • Funcion:
      Es el periférico de entrada por excelencia presente en todos los ordenadores portátiles, de sobremesa y máquinas de otros tipos.

      DISCO DURO

      Definicion:
      es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.



      Historia:
      El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y requería una consola separada para su manejo.
      Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.
      La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.
      El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60% anual en la década de 1990.
      En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 años después habían superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de 3 terabytes (TB), (3000000 Megabytes)
      En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad.




      Caracteristicas:
    • Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

    • Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.

    • Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

    • Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

    • Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.

    • Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.





    • Componentes:

    • Cabezales: son los componentes del disco duro más sensibles y los principales componentes móviles del disco.



    • Electrónica: también llamada Placa o PCB, es la parte del disco duro que se encarga del manejo de los distintos tipos de componentes del disco duro así como de verificar su funcionamiento. Es la parte responsable de la comunicación con el ordenador, en ella se aloja el bus, y la alimentación.

    • Firmware: es el componente del disco duro de software que configura el disco duro, y contiene toda la información necesaria para poner el disco en marcha, comunicarnos con él, protegerlo e identificarse.





    • Motor: también llamado spin, es un eje autorrotante alimentado por generadores de trenes de pulsos para mantener una velocidad exacta.




    • Platos: son los elementos rígidos que albergan la película magnética en la que se graban nuestros datos.



    • Tipos:
      IDE (integrated drive electronics / electrónica integrada al disco) y SCSI (small computer system interface / interfaz del sistema para computadores pequeños).



      Funcion:
      es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de grandes cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador, llamada así en oposición a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio).
      Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varían su contenido en una sesión con el ordenador). Sin embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es volátil (su contenido se borra al apagar el ordenador), muy rápida (ya que se trata de componentes electrónicos) pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no volátil, menos rápida (componentes mecánicos) y de gran capacidad. La memoria principal contiene los datos utilizados en cada momento por el ordenador pero debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los que hayan variado.

      CD-ROM

      Definicion:
      Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.


      Historia:
      El disco compacto fue creado por el holandés Kees Immink, de Philips, y el japonés Toshitada Doi, de Sony, en 1979. Al año siguiente, Sony y Philips, que habían desarrollado el sistema de audio digital Copact Disc, comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas no tuvieron éxito por la depresión económica de aquella época. Entonces decidieron abarcar el mercado de la música clásica, de mayor calidad. Comenzaba el lanzamiento del nuevo y revolucionario formato de grabación audio que posteriormente se extendería a otros sectores de la grabación de datos.
      El sistema óptico fue desarrollado por Philips mientras que la Lectura y Codificación Digital corrió a cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al nuevo producto 40 compañías de todo el mundo mediante la obtención de las licencias correspondientes para la producción de reproductores y discos.
      En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor de los discos compactos, los promovió durante el festival de Salzburgo y desde ese momento empezó su éxito. Los primeros títulos grabados en discos compactos en Europa fueron la Sinfonía alpina de Richard Strauss, los valses de Frédéric Chopin interpretados por el pianista chileno Claudio Arra y el álbum The Visitors de ABBA, en 1983 se produciría el primer disco compacto en los Estados Unidos por CBS (Hoy Sony Music) siendo el primer título en el mercado un álbum de Billy Joel. La producción de discos compactos se centralizo por varios años en los Estados Unidos y Alemania de donde eran distribuidos a todo el Mundo, ya entrada la década de los noventas se instalaron fabricas en diversos países.
      En el año 1984, los CD salieron al mundo de la informática, permitiendo almacenar hasta 700 MB. El diámetro de la perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando entre comidas, los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10 centavos de florín de Holanda. En cambio, el diámetro de los discos compactos es de 12 cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para hombres, porque según la filosofía de Sony, todo debía caber allí.




      Caracteristicas
        * Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 5.25", por lo que tiene un tamaño grande.
           * Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga el disco de la charola, un LED indicador de lectura y un pequeño orificio para desatorar la charola.
           * Puede tener opcionalmente en su carátula, controles (reproducir, avance, detener), para escuchar los discos compactos sin necesidad de un sistema operativo, así como una salida para audífonos Jack 3.5 mm.
          *  Los dispositivos nuevos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologías anteriores, pero en el caso de la unidad lectora de CD, no tiene antecedente.
          * Todas tienen en la charola espacio para lectura de de CD´s de 120 mm. y 80 mm.
          * Estas unidades fueron reemplazadas del mercado debido a la baja de costos de las unidades grabadoras de CD ó "quemadores".




      Componentes:
      Internos:
      1.- Charola y carátula: permite soportar el disco, así como colocarlo de manera correcta para ser leído por el láser interno.
      2.- Indicador: es un LED que enciende cuando se encuentra trabajando la unidad.
      3.- Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la charola para sacar ó colocar el disco.
      4.- Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.
      5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable para señal digital.
      6.- Selector de modo: establece si la unidad fungirá como esclavo ó maestro.
      7.- Conector de 40 pines: permite por medio del cable IDE interconectarse con la tarjeta principal
      8.- Conector de 4 terminales: recibe el conector de alimentación.

      Externos:
      1.- Carátula de la charola: da estética a la unidad.
      2.- Eje de giro y motor: es el lugar dónde se acopla el disco para comenzar a girar.
      3.- Cabezal: integra un láser encargado de la lectura de datos del CD.
      4.- Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al láser.
      5.- Motor: se encarga de mover el riel del láser.
      6.- Panel trasero: es el lugar dónde se encuentra el conector de alimentación y el de datos.
      7.- Botón de expulsión: permite la extracción del disco de manera manual.
      8.- Charola: contiene un espacio asignado para el tamaño de los discos










      Tipos:
      Existen tres tipos de CD-Rom (respecto al tipo de velocidad de lectura de datos):

      - CLV, Constant Linear Velocity (Velocidad lineal constante)
      - CAV, Constant Angular Velocity (Velocidad angular constante)
      - PCAV, Partially Constant Angular Velocity (Velocidad angular parcialmente constante




      Funcion:
      El sistema CD-ROM utiliza un sistema de lectora óptico, basado en un rayo láser, de modo que no se produce ningún contacto de la cabeza lectora con el disco; por lo que no se genera ningún desgaste, ni en la cabeza, ni en el propio disco
      El rayo láser puede controlarse mejor que ningún otro tipo de luz. Por ejemplo puede enfocarse sin difusión sobre cualquier punto o superficie con un diámetro mínimo. En el sistema CD-ROM se enfoca sobre la superficie del disco con un diámetro de sólo 0,6 micras, que es la anchura de la pista del disco. La separación entre pistas conjuntas es de 1 micra.

      lunes, 19 de septiembre de 2011

      FUENTE DE PODER

      Definicion:
      La Fuente de poder es escencial para la computadora, ya que es la que transforma la energia de 120v a 12 y 5v que es lo que requieren los componentes del sistema para poder operar. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.


      Caracteristicas:
      • Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
      • Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente.
      • Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con Microprocesador Intel 8026 hasta equipos con Microprocesador Intel Pentium MMX.
      • Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.
      • Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
      Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificación, corre el riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red eléctrica doméstica.


      Componentes:
      1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
      2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
      3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
      4.-  Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
      5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
      6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
      7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
      8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.



      Tipos:
      Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primer liga es la mas antigua y la segunda la mas reciente: 
      1. Fuente de poder AT.
      2. Fuente de poder ATX.


      Funcion:
        Es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
      La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos...
      Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolíticos).






        

        martes, 13 de septiembre de 2011

        TARJETA DE EXPANSION

        Definicion:
        Es un dispositivo con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.



        Historia:
        El primer microordenador en ofrecer un bus de tarjeta tipo ranura fue el Altair 8800, desarrollado en 1974-1975. pero en 1982 fabricantes de computadoras basadas en el Intel 8080/Zilog Z80 que ejecutaban CP/M ya habían adoptado el estándar S-100. IBM lanzó el bus XT, con el primer IBM PC en 1981; se llamaba entonces el bus PC, ya que el IBM XT, que utilizaba el mismo bus (con una leve excepción) no se lanzó hasta 1983. XT (también denominado ISA de 8 bits) fue reemplazado por ISA (también denominado ISA de 16 bits), conocido originalmente como el bus AT, en 1984. El bus MCA de IBM, desarrollado para el PS/2 en 1987, competía con ISA, pero cayó en desgracia debido a la aceptación general de ISA de parte de la industria, y la licencia cerrada que IBM mantenía sobre MCA. EISA, la versión extendida de 32 bits abogada por Compaq, era común en las placas base de los PC hasta 1997, cuando Microsoft lo declaró un «subsistema heredado» en el libro blanco industrial PC 97. VESA Local Bus, un bus de expansión al principio de los 1990 que estaba ligado intrínsecamente a la CPU 80486, se volvió obsoleto (además del procesador) cuando Intel lanzó la CPU Pentium en 1993.



        Caracteristicas:

      • 6 puertos de expansión (48 pines), que dan acceso a las patas genéricas de entrada/salida de la FPGA.





      • Zócalo para la inserción de un oscilador que genere la señal de reloj para los diseños síncronos.





      • Led y pulsador de pruebas, conectados a unos terminales fijos de la FPGA, para hacer pruebas de funcionamiento, sin tener que conectar ningún circuito externo.





      • Led de programación, conectado al terminal done, que indica si la FPGA está correctamente programada.





      • Tres switches de configuración genéricos, conectados a tres terminales fijos, para ser utilizados como entradas de configuración en los diseños realizados.





      • Configuración del modo de carga de la FPGA: maestro o esclavo. El modo maestro permite cargar la FPGA desde la memoria EEPROM integrada en la propia tarjeta. El modo esclavo se utiliza para cargarla desde un sistema externo (PC o un microcontrolador)





      • Programación in circuit de la EEPROM.





      • Pulsador para hacer reset de la FPGA.





      • Conector para usar el cable de descarga (download) estándar de Xilinx .







      • Componentes:
        • Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal.
        • Chips: son circuitos integrados auxiliares que permiten el correcto funcionamiento de la tarjeta de puertos.
        • Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran montados todos los chips y circuitos.
        • Puertos: se trata de un juego de puertos idénticos, encargados de ampliar la cantidad en la computadora
        • Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete. 


        • Tipos:
          • Tarjetas aceleradoras de gráficos.
          • Tarjetas red local cableada.
          • Tarjetas de red inalámbrica.
          • Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica).
          • Tarjetas PCMCIA.
          • Tarjetas de sonido.
          • Tarjetas controladoras IDE.
          • Tarjetas controladoras SCSI.
          Funcion: 
        Expendir las funciones o servicios de una computadora, también podemos conciderar una tarjeta de expansión a una que ayuda a habilitar un determinado dispositivo.
           
           
           

        MEMORIA RAM

        Definicion:
        RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.



        Historia:
        La denominación “de Acceso aleatorio” surgió para diferenciarlas de las memoria de acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (unidades de cinta o tarjetas perforadas). Es frecuente pues que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es precisa.
        Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos construidas con tubos de vacío para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
        En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1 Kibibyte, referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de núcleo magnético. En comparación con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño mayor que la memoria de núcleos.
        En 1973 se presentó una innovación que permitió otra miniaturización y se convirtió en estándar para las memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la direcciones de memoria.


        Caracteristicas:

        -Localización: Interna (se encuentra en la placa base)
        -Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM.
        -Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Además, la RAM permite el acceso para lectura y escritura de información.
        -Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segundo). También es importante anotar que la RAM es una memoria volátil, es decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información. En otras palabras, la RAM pierde toda la información al desconectar el ordenador.



        Componentes:

        Tipos:

      • DRAM (Dynamic RAM)

      • VRAM (Vídeo RAM)

      • SRAM (Static RAM)

      • FPM (Fast Page Mode)

      • EDO (Extended Data Output)

      • BEDO (Burst EDO)

      • SDRAM (Synchronous DRAM)

      • DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)

      • PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)

      • RAMBUS

      • ENCAPSULADOS

      • SIMM (Single In line Memory Module)

      • DIMM (Dual In line Memory Module)

      • DIP (Dual In line Package)

      • Memoria Caché ó RAM Caché

      • RAM Disk




      • Funsion:
        Almacena temporalmente los programas que se estan ejecutando y los datos que se estan usando. Este tipo de memoria es muy rapida de acceder/leer por ende se utiliza para estos fines y no directamente el disco duro.

        domingo, 11 de septiembre de 2011

        PROCESADOR

        Definicion:
        Complejo de circuitos que configura la unidad central de procesamiento o CPU en los sistemas informaticos.



        Historia:
        El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG).
        Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección.



        Caracteristicas:
        •  Velocidad: Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo.
        • Memorias: En el pasado, los procesadores contaban sólo con la memoria RAM para almacenar la información de las órdenes que se iban pasando sucesivamente al procesador; llegó un momento en que los procesadores eran más potentes que la memoría RAM.Para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché', estableciendo así dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria RAM.
        • Consumo: permite aumentar el rendimiento sin consumir más energía ni generar un exceso de calor.
        • Bus de datos: puede transmitir simultanenente 64 bits de datos.



        Componentes:
        - Unidad de Control: es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción.
        - Unidad Aritmética y Lógica: es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.
        - Registro: es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.
        - Memoria Caché: en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.



        Tipos: 
        • Sempron
        • Opteron
        • Turion
        • Centrino
        • Core 2Duo/Quad/i7
        • Athlon 64 X2/ Phenom
        • Xeon
        • Celeron

          Funsion:
          Es de "procesar" la informacion.
          Esto quiere decir que interpreta instrucciones y procesa los datos de los programas.
          La velocidad con la que trabajan se mide en Hertz. Un hertz es "un ciclo de reloj por segundo". Esto quiere decir que hace una operacion aritmetica por segundo o transferir el valor de un registro a otro. Los procesadores actuales pueden alcanzar los 4 GHZ (que serian 4 000 000 000 Hertz)

          viernes, 9 de septiembre de 2011

          TARJETA MADRE

          Definicion:
          Es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un Software basico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.



          Historia:
          1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, este es el invento que eventualmente dividiría la historia de las computadoras de la primera y segunda generación.
          G. W. Dummer, 1952 presentó una proposición sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.
          1961 Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado comercialmente disponible.
          Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora en una tarjeta.


          Caracteristicas:
          - Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten
          el mismo tipo) traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ), los paralelos
          (Impresora) y la entrada de teclado.
          - La cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansión y para la memoria
          RAM. Es importante que traiga las ranuras estandar de expansión EISA, PCI.



          Componentes:
          • Uno o varios conectores de alimentacion.
          • El Zocalo de CPU.
          • Las ranuras de Memoria Ram.
          • El Chipset.
          • Un reloj.
          • La CMOS.
          • La pila de la CMOS.
          • La BIOS.
          • El Bus de Memoria & de Expansion.
          • Las Ranuras de Expansion.
          • Los conectores de Entrada/Salida.


          Tipos:
          La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos:
          • Las placas base para procesadores AMD
            • Slot A Duron, Athlon
            • Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
            • Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
            • Socket 939 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Opteron
            • Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
            • Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
            • Socket F Opteron
            • Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
            • Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4.
            • Socket AM4 Phenom III X3/X4/X5.

          • Las placas base para procesadores Intel
            • Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
            • Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
            • Socket 370: Pentium III, Celeron
            • Socket 423: Pentium 4
            • Socket 478: Pentium 4, Celeron
            • Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
            • Socket 603 Xeon
            • Socket 604 Xeon
            • Socket 771 Xeon
            • LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
            • LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
            • LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
            • LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge).

          Funcion:
          Se encarga de conectar todos los dispositivos para que funcione el sistema operativo, pero en si te recomiendo reinstalar el windows, tu tarjeta debe de estar bien ya que te alcanza a iniciar para te del sistema operativo o en otra mira si es la memoria.
          Por abreviar un poco digamos que recibe la electricidad desde la fuente de alimentación y la distribuye a todos los componentes conectados en ella, como el microprocesador, la tarjeta grafica y la memoria.

          Además transmite los datos entre los diferentes componentes del ordenador, a través de los llamados buses de datos. De esta manera el procesador puede trabajar con los datos de la memoria, guardar los datos en el disco duro, trasmitir los datos a la tarjeta grafica, etc.